游戲手柄是一種常見電子游戲機(jī)的部件,通過操縱其按鈕等,實(shí)現(xiàn)對游戲虛擬角色的控制。游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),ABXY鍵(動(dòng)作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。外國主要為主機(jī)手柄,微軟的XBOX系列與SONY的PS系列。中國兼容多模式的手柄多數(shù)為北通游戲手柄實(shí)現(xiàn),包括主流的電腦(PC),智能手機(jī),智能電視等。
游戲手柄按連接類型分類:有線游戲手柄、無線游戲手柄
游戲手柄按用途分類:PC端游戲手柄、手游端游戲手柄
Omron產(chǎn)品功能
1)D2LS-11、D2LS-21
2)作用:信號通斷
3)特點(diǎn):穩(wěn)定、安全、功耗低、品牌
4)應(yīng)用點(diǎn):ABXY功能鍵、板機(jī)鍵
中國游戲手柄行業(yè)市場規(guī)模及未來發(fā)展趨勢
中國游戲手柄行業(yè)作為電子游戲行業(yè)的重要組成部分,近年來發(fā)展迅速,行業(yè)市場規(guī)模和發(fā)展趨勢也吸引了眾多企業(yè)的關(guān)注。
根據(jù)市場調(diào)研在線網(wǎng)發(fā)布的2023-2029年中國藍(lán)牙移動(dòng)游戲手柄行業(yè)經(jīng)營模式分析及投資機(jī)會(huì)預(yù)測報(bào)告分析,2014年中國游戲手柄行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到14.8億元,2015年更是大幅增長,達(dá)到18.6億元,2016年更是大幅增長,達(dá)到25.4億元,2017年市場規(guī)模達(dá)到28.2億元,2018年增長至35.3億元,2019年預(yù)計(jì)將達(dá)到42.6億元,2020年預(yù)計(jì)將達(dá)到49.2億元。
由此可見,中國游戲手柄行業(yè)市場規(guī)模處于逐年上升的狀態(tài),行業(yè)發(fā)展前景廣闊。原因主要有以下幾點(diǎn):
首先,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能手機(jī)市場的普及率也在不斷提高,同時(shí),智能手機(jī)游戲也受到越來越多的關(guān)注,智能手柄的市場需求也隨著而提高,從而拉動(dòng)了行業(yè)規(guī)模的增長。
其次,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲手柄的性能和功能也在不斷提高,更多的游戲手柄可以滿足用戶不同的需求,從而增加了游戲手柄的市場需求。
此外,游戲手柄行業(yè)受到政府的支持,政府給予各種政策扶持,為企業(yè)的發(fā)展提供有力的支持,這也是中國游戲手柄行業(yè)發(fā)展迅速的原因之一。
從以上分析可以看出,中國游戲手柄行業(yè)市場規(guī)模處于良好的發(fā)展態(tài)勢,未來發(fā)展趨勢也非常可觀。隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,游戲手柄的技術(shù)水平也會(huì)不斷提高,控制器的智能性也會(huì)得到進(jìn)一步提升,從而拉動(dòng)市場需求的增長。同時(shí),政府也會(huì)繼續(xù)支持行業(yè)的發(fā)展,為企業(yè)提供更多的政策扶持,從而促進(jìn)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
總的來看,中國游戲手柄行業(yè)市場規(guī)模規(guī)模正在逐年增長,未來發(fā)展趨勢也非??捎^,行業(yè)發(fā)展前景廣闊,值得投資者關(guān)注。